eDPI 灵敏度换算器
DPI × 游戏内灵敏度即时算 eDPI,CS2 / 无畏契约 / Apex / OW2 互转,360° 旋转距离 cm 与 inch 双显,本地计算
在线 eDPI 灵敏度换算工具:输入鼠标 DPI 与各游戏内灵敏度,即时得到 eDPI(DPI × 灵敏度)与真正决定手感的 360° 旋转距离(英寸 / 厘米双显)。 内置各游戏引擎 yaw 常数口径(CS2 0.022、无畏契约 0.07、Apex 0.022、OW2 0.0066 °/count),支持同一鼠标在两游戏之间按「同手感」互算灵敏度: sens B = sens A × yaw A ÷ yaw B。换算全程只依赖乘除,数值不经任何网络请求——全部在浏览器本地计算,不上传任何数据。
鼠标与灵敏度
各游戏灵敏度(点击行 = 选为主游戏,右侧大卡随之切换)
eDPI(CS2 / CS:GO)
800
eDPI = DPI × 游戏内灵敏度 = 800 × 1。 eDPI 只在同一个游戏内可比——跨游戏请看下方 360° 距离。
360° 旋转距离(真正决定手感)
360° 距离 = 360 ÷ (yaw × eDPI),即鼠标在垫子上滑动多少距离角色恰好转身一圈(1 in = 2.54 cm);数值越小越「灵敏」。
51.95 cm:落在多数 FPS 玩家与 CS 职业选手的常见区间(约 30–70 cm/360),兼顾定位与转身。
两游戏灵敏度互转(同一鼠标 · 同 DPI)
换算公式 sens B = sens A × yaw A ÷ yaw B,两侧都可直接修改、另一侧自动同步;换算保证 360° 距离不变(同 DPI 前提)。 例:CS2 2.0 → 无畏契约 2.0 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.6286。
eDPI 1600
eDPI 502.88
按当前 DPI 800:两侧 360° 距离一致,均为 25.98 cm(10.23 in)——同手感换算的物理保证。
常见职业选手 eDPI 区间(CS 系口径参考)
600–1200
职业选手 eDPI 常见区间
≈ 990
社区抽样平均 eDPI(平均 DPI ≈ 584 × 平均灵敏度 ≈ 1.69)
35–70 cm
该区间对应的 360° 距离(yaw 0.022)
以上为范围性统计口径:社区抽样(r/GlobalOffensive 讨论,结合 Liquipedia 鼠标设置表交叉核对)显示约三分之二 CS 职业选手使用 400 DPI, 平均 eDPI 落在 900–1000 一带,其中 600–1000 最密集;AWP 手与预瞄型选手倾向区间下沿,突破手略高。 本工具不做具体选手数值罗列,个别选手实时数据以 Liquipedia 鼠标设置页为准。手腕流之外,多数玩家从 800 DPI × 1.0(CS2 口径,约 52 cm/360)附近开始微调是常见起点。
#eDPI 灵敏度换算器是什么?
这是一款面向 FPS 玩家的鼠标灵敏度换算工具。eDPI(effective DPI,有效 DPI)= 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度,是衡量「同一游戏内手感大小」的通行指标; 但跨游戏比较时 eDPI 会失真,因为各游戏引擎的 yaw 常数不同——真正决定手感的是 360° 旋转距离: 鼠标在垫子上滑动多少距离、角色恰好转身一圈。本页把两套口径都算给你:eDPI 大卡看同游戏横比, 360° 距离(cm / inch 双显)看跨游戏手感,再用 yaw 口径互算任意两游戏的灵敏度。全部在浏览器本地完成,无网络请求,输入不会被保存或上传。
eDPI 公式与 360° 距离公式
- eDPI:eDPI = DPI × 游戏内灵敏度(如 800 DPI × CS2 1.0 = 800 eDPI)。
- 360° 距离(英寸):360 ÷ (yaw × eDPI);换算厘米再 ×2.54(1 in = 2.54 cm)。
- 跨游戏换算:sens B = sens A × yaw A ÷ yaw B(前提:两游戏同一鼠标 DPI)。
- 例:CS2 eDPI 800 → 360 ÷ (0.022 × 800) ≈ 20.45 英寸 ≈ 51.95 厘米。
各游戏 yaw 常数与来源口径
yaw 是「每个鼠标 count 使视角转动多少度」的引擎常数,灵敏度换算与 360° 距离都建立在其上。本页采用社区换算工具通行口径:
- CS2 / CS:GO:0.022 °/count —— Source 引擎 m_yaw 默认值,Liquipedia 鼠标设置页与多数换算站一致。
- 无畏契约 Valorant:0.07 °/count —— Riot 文档口径,各灵敏度换算站(Keymap 等)标注「Verified」的通行值。
- Apex 英雄:0.022 °/count —— 与 CS 系相同,源自 Source 系引擎传统。
- 守望先锋 2:0.0066 °/count —— OW 系专用常数,SensLab、frameratetest 等换算站口径;因此 CS2 → OW2 要乘约 3.33 而不是 1:1。
注:社区偶有「Valorant 实际 yaw 并非恰好 0.07」的考据帖,但 0.07 是 Riot 文档口径与主流换算工具共同采用的标准值,按它换算即可与其他玩家对齐口径。
如何使用本工具
- 填写鼠标 DPI(驱动与游戏内保持一致;常用 400 / 800 / 1600)。
- 在各游戏行填入你当前的灵敏度,点击行把它选为「主游戏」。
- 右侧看主游戏的 eDPI 与 360° 距离(cm / inch),判断手感大小是否合适。
- 用互转双栏把灵敏度带到另一个游戏:改任意一侧,另一侧自动按 yaw 比例同步。
- 对照职业 eDPI 区间与 cm/360 常见带,微调到自己的定位精度与转身速度平衡点。
适用场景
- 从 CS2 转战无畏契约 / Apex / OW2,想把手感原样带过去。
- 换鼠标或改 DPI 后,想知道灵敏度该怎么等比重设。
- 和朋友、队友、职业选手对齐「你用多少」——比 eDPI 更公平的是 cm/360。
- 评估自己的灵敏度落在高速还是低速区间,决定要不要换更大的鼠标垫。
#常见问题 (FAQ)
eDPI 是什么,怎么计算?
eDPI(有效 DPI)= 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度。例如 800 DPI、CS2 灵敏度 1.0,就是 800 eDPI;同一游戏里,400 DPI × 2.0 与 800 DPI × 1.0 的 eDPI 相同、手感基本一致(仅引擎插值细节略有差别)。它是同游戏内交流手感的最低成本口径。
为什么 eDPI 不能跨游戏直接比较?
因为各游戏 yaw 不同:同样是 eDPI 800,CS2(yaw 0.022)的 360° 距离约 51.95 cm,而无畏契约(yaw 0.07)只有约 16.33 cm——数字一样、手感天差地别。跨游戏请比较 360° 距离(cm/360),或直接用本页按 yaw 比例互算灵敏度。
CS2 灵敏度 2.0 换到无畏契约是多少?
同 DPI 下乘以 yaw 比例:2.0 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.6286。反向换算:无畏契约 0.5 → CS2 为 0.5 × 0.07 ÷ 0.022 ≈ 1.5909。换算后两游戏的 360° 距离完全相同,物理手感一致。
职业选手一般用多少 eDPI?
CS 系职业选手常见区间约 600–1200 eDPI(换算约 35–70 cm/360):社区抽样平均 DPI ≈ 584、平均灵敏度 ≈ 1.69,平均 eDPI 约 990,约三分之二选手用 400 DPI。这是范围性统计口径,具体选手数值以 Liquipedia 鼠标设置页为准;休闲玩家按自己的定位精度与转身速度平衡来选即可。
换算过去后为什么手感仍有一点差别?
换算只保证 360° 距离一致;各游戏视野(FOV)、镜头畸变、引擎对鼠标输入的取整与采样、驱动加速设置等都会带来细微差别。先按换算值设置,再以 ±5% 幅度实机微调即可对齐。所有计算均在本页本地完成,输入不会被保存或上传。