eDPI 灵敏度换算与闪光灯 GN 计算:两个「手感型」计算器
eDPI:把"手感"变成一个可比的数
换了鼠标或者换了游戏,最烦的是灵敏度全要重调。🔧 eDPI灵敏度换算 把这事量化:eDPI = 鼠标 DPI × 游戏灵敏度,这是跨鼠标比较手感的统一口径;再往下挖一层是 360° 旋转距离——CS2 灵敏度 1.0 配 800 DPI,转一圈手腕要走 51.95 厘米,这个数在任何游戏里都该保持一致。工具内置 CS2/无畏契约/Apex/守望先锋四款游戏的换算(yaw 值逐一查证过:CS 系 0.022、无畏契约 0.07、OW2 0.0066),CS2 的 2.0 换到无畏契约就是 0.6286,反向 1.5909,双向都能转。页面还给了职业玩家的 eDPI 常见区间做参照——600-1200 最密集,你的数落在哪里,一看便知。
闪光灯:GN 指数把曝光算出来
外接闪光灯上标着 GN 36,说明书说"GN = 距离 × 光圈",但真拍起来 ISO 要调、功率要减、还可能跳闪。🔧 闪光灯曝光计算 把这些修正一次算完:GN 36 的灯在三米外拍,全功率 ISO100 用 f/12;ISO 提到 400 等效 GN 变 72(√2 律,翻一档乘 1.414);功率打到 1/2 则 GN 缩到七成。跳闪模式给了经验折损提示(向上打天花板等效距离 ×1.5-2,标注为经验值),变焦灯头不同焦端 GN 不同这种"灯与灯不一样"的部分诚实留白,以灯背标称为准。摄影计算器的老搭档 🔧 ND滤镜计算 管减光镜,这个管闪光灯,暗光系统的两块拼图齐了。
两个工具都是填数即出结果的本地计算器,不登录不联网。