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| class StateSynchronization:
"""状态同步"""
def __init__(self):
self.architecture = {
"服务端": {
"权威状态": "所有游戏状态",
"逻辑计算": "物理,游戏逻辑",
"验证": "玩家输入验证"
},
"客户端": {
"渲染": "根据服务端状态渲染",
"预测": "本地预测输入",
"插值": "平滑状态变化"
},
"通信": {
"上行": "客户端→服务端:输入",
"下行": "服务端→客户端:状态",
"频率": "20-60Hz"
}
}
def state_update(self):
"""状态更新"""
update = {
"全量更新": {
"描述": "发送完整状态",
"优势": "简单可靠",
"劣势": "带宽大",
"应用": "小规模"
},
"增量更新": {
"描述": "只发送变化",
"优势": "节省带宽",
"劣势": "实现复杂",
"应用": "大规模"
},
"关键帧": {
"描述": "定期全量+增量",
"优势": "平衡",
"应用": "常用方案"
}
}
return update
def snapshot_interpolation(self):
"""快照插值"""
interpolation = {
"原理": {
"接收": "服务端快照T0, T1, T2",
"渲染": "插值计算T0.5",
"延迟": "渲染延迟100-200ms"
},
"实现": {
"缓冲": "快照缓冲区",
"插值": "线性或样条",
"外推": "预测未来位置"
},
"效果": "平滑显示"
}
return interpolation
|