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| class CPUOptimization:
"""CPU优化"""
def __init__(self):
self.hotspots = {
"Update()": {
"问题": "每帧调用",
"优化": "减少Update使用",
"替代": "事件驱动"
},
"物理": {
"问题": "物理计算昂贵",
"优化": "简化碰撞体",
"层级": "合理的物理层"
},
"AI": {
"问题": "复杂AI计算",
"优化": "频率降低",
"分帧": "多帧分配"
}
}
def code_optimization(self):
"""代码优化"""
optimizations = {
"缓存组件引用": {
"坏": "GetComponent每帧",
"好": "Start中缓存",
"收益": "避免重复查找"
},
"对象池": {
"原理": "复用对象",
"应用": "子弹, 敌人, 粒子",
"收益": "减少GC"
},
"协程vsUpdate": {
"协程": "适合间隔操作",
"Update": "每帧需要",
"选择": "按需求选择"
},
"数学运算": {
"避免": "Sqrt, Atan等",
"替代": "比较平方值",
"查找": "预计算表"
}
}
return optimizations
def multithreading(self):
"""多线程"""
threading = {
"主线程": {
"任务": "渲染, 输入, 核心逻辑",
"限制": "单线程瓶颈"
},
"工作线程": {
"任务": "AI, 物理, 加载",
"实现": "C# Task, Job System",
"注意": "线程安全"
},
"GPU": {
"计算": "Compute Shader",
"应用": "粒子, 物理模拟",
"优势": "大规模并行"
}
}
return threading
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